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  • 每一帧都要判断是否加载结束 日期:2015-09-24 11:38:16 点击:139 好评:0

    在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 用Unity3D制作基于web的网络 游戏 ,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间...

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